

Auf dem Herbergsbad-Wochenende überraschte uns Nenad Petrovic mit einer DVD voller LG-Materialien. Darunter waren auch jede Menge Bilder von früheren Veranstaltungen. Diese werden wir mit der Zeit auf der Homepage veröffentlichen, vermutlich auch noch mit Updates im Jahr 2009. Den Anfang machen Bilder vom Ersten Living Greyhawk-Wochenende sowie vom FanCon 9.
Nicht sehen werden wir allerdings die Bilder von der Spieltestsitzung von Scent of a Demon. Nach einer internen Durchsicht meinte Sandy zu Rainer: "Du siehst aus wie 'ne Schleimschnecke, ich wie ein Volldepp, Frank wie kurz vor'm Koma, und der O, als hätte er was geraucht. Nee." Das war's dann.
Die Ex-Triade (31.12.2008)
Wer auch 2009 und später noch (so eine Art) Living Greyhawk spielen möchte, sollte sich vielleicht einmal hier umsehen:
Viel scheint noch nicht los zu sein (die letzte Ergänzung der Homepage stammt von Anfang September), und von Seiten der Ex-Triade unserer Region wird sich auch niemand beteiligen, aber vielleicht wird ja was daraus ...
Die Ex-Triade (31.12.2008)
Das Herbergsbad-Wochenende - und mit ihm das letzte große Ereignis unseres Teils der Living Greyhawk-Kampagne - ist nun zu Ende. Prinzessin Karasin wurde besiegt, und einer neuen, schöneren Zukunft unserer Region unter der fürsorglichen Herrschaft des alten und neuen Prälaten Anarkin steht nun nichts mehr im Wege!
Details zum Wochenende und all seinen Konsequenzen werden wir in den kommenden Wochen auf der Homepage bekanntgeben, sobald wir alles ausgewertet haben. Hier gibt es auf jeden Fall schon einmal Bilder!
Nicht vergessen wollen wir dabei aber die Heldinnen und Helden, die diesen glorreichen Umschwung erst möglich gemacht haben. Deshalb sollt ihr nicht vergessen, uns mitzuteilen, welche Rolle ihr euch für euren Charakter in der Zukunft des Landes (also nach dem Ende der Kampagne am 31.12.2008) vorstellt. Wir erstellen dann die entsprechenden Zertifikate und lassen sie euch zukommen.
Einstweilen geht unser Dank an alle anwesenden Spielerinnen und Spieler, die mitgeholfen haben, dieses seit neun Jahren laufende Großprojekt zu einem erfolgreichen Abschuss zu bringen - und ganz besonders auch den fünf Spielleitern: Sascha Glimmann, Michel Kleinschnieder, Ken Krenzer. Nenad Petrovic und Ingo Teutsch!
Die Ex-Triade (31.12.2008)
Hier eine kurze Klarstellung zum Zertifikat zum Drachentempel-Abschlussabenteuer:
Die Aussage "Du kannst keine weiteren Abenteuer nach diesem spielen" bezieht sich auf "normale" LG-Abenteuer, also Regionalabenteuer, Metaregionalabenteuer und Kernabenteuer. Das Herbergsbad-Wochenende ist davon nicht betroffen!
Spielintern mag man sich das so vorstellen, dass die beiden Abenteuer zeitlich relativ nahe zueinander stattfinden und den betreffenden Figuren eine höhere Gottheit (irgendjemand wird den Aufstieg der SC ja sicherlich auch ein wenig betreuen/überwachen...) zur Erledigung einer letzten, zumindest für Sterbliche wichtigen Angelegenheit gleichsam "freigibt", damit ihr neues Dasein nicht gleich mit einer unerledigten Aufgabe anfängt (und sie vielleicht noch auf die Idee kämen, sich später als Gott dort einzumischen...).
Die Ex-Triade (25.11.2008)
In letzter Zeit häufen sich Anfragen/Bitten bezüglich der Zurverfügungstellung alter Abenteuer zum "Vervollständigen der Sammlung", dem "Anlegen eines Archivs" usw. Daher hier nun die "offizielle" Stellungnahme der Ex-Triade, die sich im Übrigen auch mit dem Standpunkt der RPGA deckt:
Alte RPGA-Abenteuer - und besonders die Abenteuer der LG-Kampagne - unterliegen komplizierten Copyright-Regelungen, die sich auch im Laufe der LG-Kampagne teilweise drastisch geändert haben. Nur soviel steht fest: kein LG-Abenteuer ist frei handelbar! Wir möchten euch daher bitten, auf solche Ansinnen nicht zu reagieren! Besonders solltet ihr darauf achten, dass das Handeln von ARs bis zum Ende der Kampagne am 31.12. eigentlich sowas wie einen Täuschungsversuch darstellt, die ARs nach dem Ende der Kampagne aber eigentlich auch für Sammler sinnfrei sind, da sie textlich meist komplett im Abenteuer wiedergegeben werden...
Die Ex-Triade(19.09.2008)
Mit Wirkung zum 14.08.2008 wurde die RPGA-Datenbank in die DCI-Datenbank integriert. Dies beinhaltet die durchgängige Umstellung aller RPGA-Nummern auf neun Stellen. Die erste Ziffer eurer "neuen" Nummer muss eine 1 sein. Zwischen dieser 1 und eurer alten Nummer fügt ihr einfach so viele Nullen ein, bis eure "neue" Nummer neun Stellen hat. Aus einer alten Nummer wie, sagen wir, 123456 würde also 100123456. Vermutlich müsst ihr auch euer Passwort ändern bzw. euch so verhalten, als hättet ihr es "vergessen".
Weitere Informationen gibt es (auf Englisch) hier.
Die Ex-Triade (15.08.2008)
Wir haben vor, die deutsche Living Greyhawk-Seite bis zum 31.12.2008 aktiv zu unterstützen. Solange nichts Dringendes ansteht, wird es zwei Mal im Monat Updates geben (am Monatsanfang und in der Monatsmitte). Außerplanmäßige Updates wird es nur noch geben, wenn Kampagnenneuigkeiten dies dringend erfordern.
Kernpunkt eines jeden Updates wird ein Beitrag aus der Mottenkiste sein; die entsprechende Planung bis zum Jahresende ist mehr oder minder fertig. Abenteuerberichte und Bilder von Cons werden wir veröffentlichen, wenn man sie uns zuschickt; auch die Liste der Abenteurer der Region halten wir bei entsprechender Rückmeldung auf dem aktuellen Stand.
Wenn die beiden großen Abschlussabenteuer gelaufen sind, wird zum Jahresende hin natürlich die Beschreibung unserer Region (Geschichte, Politik, Orte, Persönlichkeiten) auf den aktuellen Stand gebracht. Die noch ausstehende Beschreibung der Ereignisse des Jahres 597 AZ veröffentlichen wir im unmittelbaren zeitlichen Umfeld des Dreieich-Cons.
Ab dem 01.01.2009 wird die Seite nicht mehr aktiv unterstützt (vielleicht von einigen kleinen abrundenden Nacharbeiten abgesehen). Da sie aber auf einem Privataccount liegt, wird sie auch darüber hinaus im Netz bleiben, sofern uns dies seitens WotC nicht explizit untersagt wird.
Die Ex-Triade (01.08.2008)
Im Laufe der letzten acht Jahre gab es in der Living Greyhawk-Kampagne über 150 Kernabenteuer über mehr als ein Dutzend Sonderabenteuer. Die meisten Handlungsstränge dieser Abenteuer wurden aufgelöst, aber auf manchen ARs gibt es noch ihrer Auflösung harrende Einträge, die weitere Heldentaten erwarten lassen. Da sich die Kampagne aber nun ihrem Ende nähert, ist es an der Zeit, eure Charaktere so langsam zur Ruhe zu setzen. Das Leben eines Abenteurers ist voller Gefahren und Wunder, aber letztlich hat alles ein Ende.
Aus diesem Grunde hat die internationale Kampagnenleitung ein würdiges Abschuss-AR entworfen! Ihr könnt es euch hier hierherunterladen (Zip-Datei, 173 KB), um einen ersten Eindruck zu erhalten, was das Schicksal für eure Charaktere auf Lager halten könnte. Je nachdem, welche Voraussetzungen ihr erfüllt habt, könnt ihr euch eines (und nur eines!) dieser Schicksale aussuchen. Das AR wird dann zum allerletzten in euerem AR-Stapel, d.h. nach Ausfüllen dieses AR hat sich der Charakter endgültig zur Ruhe gesetzt.
Natürlich stehen vor diesem Abschluss-AR noch die beiden Interaktivabenteuer, mit denen wir unsere regionalen Handlungsstränge abschließen werden. Vielleicht solltet ihr also mit dem allerletzten AR noch ein wenig warten ...
Die Ex-Triade (07.07.2008)
Am 03.04.2008 traf sich die Triade in Mainz im Restaurant Scheherazade, um in gemütlichem arabischen Ambiente das Ende des deutschen Teils der Living Greyhawk-Kampagne zu besprechen.
Neben den noch zu erwartenden Regionalabenteuern wird es zwei große Interaktivabenteuer geben, mit denen die noch offenen Handlungsstränge zum Abschluss gebracht werden. Wann, wo und wie genau diese Abenteuer angeboten werden, ist noch nicht gänzlich geklärt - wir werden rechtzeitig darüber informieren.
Eines dieser Abenteuer wird sich (in vermutlich zwei Runden) unter der Federführung von Frank mit der Auflösung der Geheimnisse um die Drachentempel beschäftigen. Neben der Auffindung des letzten Drachentempels finden hier auch die Geschenisse in AHL 7-06 Die Grube ihre Auflösung. Und auch die neue Erzdruidin Athanasia haben wir nicht vergessen ... und wir beantworten selbstverständlich auch wichtige Fragen wie die nach dem neuen Aquädukt durch den Wald!
Das andere Interaktivabenteuer (wohl ein Dreiründer) hingegen wird die Situation in und um Herbergsbad in einem spannenden Finale zu einem schlüssigen Ende bringen, die in den fünf Regionalabenteuern ab AHL 7-07 Quelle des Zorns langsam aufgebaut wurde und in AHL 8-03 Drachen unter Herbergsbad ihren vorläufigen Höhepunkt erreicht. Auch hier werden uns einige Bekannte wiederbegegnen, darunter so mancher, von dem man schon längere Zeit nichts mehr gehört hat.
Zur Planung beider Abenteuer benötigen wir natürlich noch Helfer! Wer mitarbeiten möchte, soll und darf sich gern an uns wenden - und ruhig noch eigene Ideen beisteuern! Wir werden für jedes Abenteuer eine eigene Yahoo-Liste einrichten, auf die Mitarbeitswilligen dann von uns eingeladen werden. Alle Details können wir dann dort klären.
Die Triade (04.04.2008)
Die Kern-Kampagne in der Strahlenden Wüste gilt offiziell als beendet. Die Ergebnisse finden sich hier.
Die Triade (23.03.2008)
Aus gewöhnlich gut informierten Kreisen hört man folgende Neuigkeiten:
Während sich die Stadtregierung bemüht, die heitere Fassade einer mondänen Kurstadt zu erhalten und wieder aufzubauen, tauchen immer mehr Gerüchte auf, dass sich hinter den einstmals gepflegten Prachtfassaden der Altstadt und in den ärmeren Vierteln der Neustadt dunkle Dinge abspielen. Aber trotzdem geht der Badebetrieb weiter und solange die Nachtigallen klingen (so nennt man Platinmünzen in Ahlissa), schauen die meisten Geschäftsleute in die andere Richtung. Die Einheimischen verhalten sich Fremden gegenüber misstrauisch und in der Anwesenheit von Wachen sehr verschwiegen. Die Regierung setzt alles daran die Ordnung aufrecht zu erhalten. Dabei werden manchmal auch Maßnahmen ergriffen, die unpopulär erscheinen mögen, da die Ruhe um jeden Preis erhalten bleiben muss.
Die Stadtregierung soll auf Ergreifung alt-almorianischer Terroristen, deren Übergriffe in jüngster Zeit immer dreister werden, eine Belohnung aussetzen wollen. Genaueres war aber noch nicht zu erfahren ...
Die Triade (05.01.2008)
Wie ihr ja mittlerweile wisst, nähert sich die Living Greyhawk-Kampagne ihrem Ende.
Auf dem diesjährigen GenCon Indy Mitte August wurde für Mai nächsten Jahres die vierte Auflage von D&D angekündigt. Damit einher geht die Einstellung von Living Greyhawk zum Ende des Jahres 2008, bei bereits eingeschränktem Spielbetrieb ab dem 01.07.2008. Die Triaden werden zum 30.06.2008 offiziell von ihren Aufgaben entbunden; ihre Funktion für die letzten sechs Monate (die sich dann hauptsächich auf das Verschicken der Abenteuer beschränkt) nimmt der Circle wahr.
Der letzte Handlungsbogen der Kampagne (Kernabenteuer) beginnt auf der D&D Experience 2008 (28. Februar bis 2. März); es handelt sich um eine Reihe von Kernabenteuern, die auf Origins 2008 mit einem dramatischen Zweiründer abgeschlossen werden. "Kein NSC ist sicher", verlautet es vom Circle, und das Ergebnis dieser Kampagne sei wahrhaft "welterschütternd". Diese beiden Spezialabenteuer werden zudem für Cons aller Art verfügbar sein.
Die einzelnen Regionen werden nächstes Jahr sechs neue Abenteuer einsetzen können, die allesamt bis zum 30.06.2008 ihre Premiere erlebt haben müssen; hinzu kommen vier Meta-Regionalabenteuer. Alle Abenteuer der Jahre 2007 und 2008 bleiben bis 31.12.2008 spielbar.
Die Triade (08.09.2007)
Ab dem 1. September 2007 kostet das Spielen von Abenteuern (einschließlich Interaktivabenteuern) keine Zeiteinheiten mehr! Ihr könnt also nach Belieben noch alle Abenteuer spielen, die euch am Herzen liegen. Andere Aktivitäten (MOs, Gegenstände erschaffen, Fertigkeiten ausüben usw.) kosten weiterhin ZE, desgleichen auf den ARs von Abenteuern erwähnte "ZE-Ausgaben". Unterhaltskosten müssen weiterhin bezahlt werden: In eurer Heimat- und eurer Meta-Region kostet dies 12 GM pro Runde, ansonsten 24 GM pro Runde. Luxuriöser Lebensunterhalt kostet 75 GM pro Runde.
Zudem können alle Kern- und Adaptierbaren Abenteuer aus dem Jahr 6 auch 2008 noch ohne Einschränkungen gespielt werden.
Letztlich steht es allen Charakteren frei, auf den Aufstieg zur 16. Stufe zu verzichten, um weiterhin an Abenteuern teilnehmen zu können. Sie erhalten dann keinerlei EP oder GM für diese Abenteuer, können aber mit den liebgewonnenen Figuren die Kampagne zu Ende spielen.
Die Triade (08.09.2007)
Wegen Mordes an einer unbekannten Frau, die entfernte Ähnlichkeiten mit der stadtbekannten Assistentin des Magies Olafsdottir hat, wird die zwielichtige, elfische Magierin Valenthe Startree gesucht. Für Hinweise, die zu ihrer Ergreifung führen, ist eine Belohnung von 1.000 GM ausgesetzt. Wird sie persönlich der Stadtwache übergeben, beträgt die Belohnung 2.000 GM. Achtung: die Genannte ist äußerst gefährlich und macht ohne Vorwarnung von ihren arkanen Fähigkeiten Gebrauch! Die Stadtwache rät der Bevölkerung zu äußerster Vorsicht.
In Zusammenhang mit dem Mord sind auch die folgenden Individuen gesucht, die der Mittäterschaft dringend tatverdächtig sind:
Veleda Startree, Tintagel, Azrien, Sarya, und Tyro. Ob es sich um die echten Namen oder Decknamen einer Bande gefährlicher Verschwörer handelt, kann zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht gesagt werden. Die Belohnung für diese Gesellen beträgt 100 GM pro Kopf.
Zeugen, die weitere Hinweise zur Tat geben können, mögen sich bei der Stadtwache melden.
In diesem Zusammenhang rät die Stadtwache der Bevölkerung, sich aufgrund der akuten Bedrohung der Sicherheit nach Einbruch der Nacht nicht mehr außerhalb der Grenzen der Stadt aufzuhalten und nach Mitternacht das Haus nicht mehr zu verlassen. Eine Ausgangssperre für bestimmte Viertel wird von der Stadtregierung in Erwägung gezogen.
Die Triade (08.09.2007)
Wer derzeit durch die Domäne Graufalk zieht, kann sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Chance einige (nicht zu mächtige) Wundersame Gegenstände kaufen. Die Hintergrundstory hierzu findet sich hier.
Einmal pro in der Domäne Graufalk stattfindendem Abenteuer können abenteurer, die durch Wagenfurt [Wainford] reisen, nachsehen, ob der Laden "Viehtreibers Rast" [Drover's Rest] gerade etwas im Angebot hat. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% ist einer der folgenden Gegenstände verfügbar:Die Triade (05.07.2007)
Ab und an setzen sich ja Charaktere zur Ruhe, werden nicht mehr gespielt, der Spieler verliert das Interesse usw. In einem solchen Fall ist es möglich, den Charakter auch schon vor Ereichen der 16. Stufe zum NSC zu machen, der als Hintergrundelement in unserer Region eingesetzt werden kann.
Ein auf diese Art und Weise zur Ruhe gesetzter Charakter kann in Abenteuer der Region eingebaut werden. Wichtig ist dabei jedoch, dass es der ausdrücklichen Zustimmung des Spielers bedarf, bevor ein zur Ruhe gesetzter SC ein handelnder NSC werden. Gibt es diese Zustimmung, dann dürfen Autoren in der Tat den Charakter in Abenteuern einsetzen. Wichtig ist auch, dass ein solcher NSC nie wieder als SC zum Einsatz kommen darf!
Umgekehrt bedeutet dies, dass, solange Spieler ihre Charakter irgendwann noch einmal einsetzen (oder bei Erreichen der Stufe 16 in der High-Level-Campaign weiterführen) wollen, sie niemals als handelnde NSC in einem Abenteuer auftauchen können.
Wir freuen uns aber, wenn sich Spieler dazu entschließen, ihre Charaktere der Triade und den Autoren zu übergeben. Wichtig wäre aber dann auch, dass wir ein wenig über diesen Charakter erfahren, damit wir ihn richtig einsetzen können. Ein schönes Bespiel hierfür ist Vyper, der alte Charakter von Gerrit Daute; seine Geschichte gibt es hier zu lesen.
Aktive SC können aber durchaus in einem Abenteuer namentlich erwähnt werden, wenn sie etwas sehr Spezielles getan haben, über das man in Herbergsbad und dem Adri gerne tuschelt und das wir (Triade, Autoren und Spielleiter) der Nachwelt erhalten wollen ...
Die Triade (05.05.2007)
Da die Frage aufgekommen ist:
Wer ein Zerifikat Wanted in Ahlissa erhält, trägt in der entsprechenden Box auf dem AR nicht die laufende Nummer ein, die das AR bekommen müsste, sondern die des ARs des Abenteuers, zu dem das Wanted-AR gehört. Pieter würde eine ergänzende Nummerierung "A" und "B" bevorzugen, will meinen, das "eigentliche" AR bekommt den Zusatz "A" und das "Ergänzungszertifikat" den Zusatz "B".
Die Triade (20.02.2007)
In Herbergsbad ein Tempel des Bahamut seine Tore geöffnet! Alle weiteren Informationen findet ihr hier!
Die Triade (14.02.2007)
Gegeben sei folgende Situation:
Ein SC ist Mitglied in einer MO und hat somit pro Jahr einen festen Betrag an Zeiteinheiten und eventuell zusätlich einen festen Betrag Geldes pro Jahr abzugeben. Jetzt wird besagter SC mehr als ein Jahr nicht gespielt. Was geschieht im Folgejahr?
Die Antwort:
Das Mitglied wird rückwirkend als "passiv" geführt und muss für das abgelaufene Jahr nachträglich weder Geld noch Zeiteinheiten aufbringen, hat dafür aber auch keinen der Vorteile der MO (inklusive Einflusspunkte) in Anspruch genommen - auch nicht "rückwirkend". Für das aktuelle Jahr ist, wie üblich, vollständig zu zahlen. Die Einflußpunkte für Jahre, für die nicht bezahlt wurde, sind verfallen.
Sofern im abgelaufenen Jahr aber mindestens ein Abenteuer gespielt wurde, muss bezahlt werden!
Die Triade (13.01.2007)
Nachdem unser allseits beliebter Kämmerer Graulem von Atirr von seiner Dienstreise (die eher unspektakulär verlief) wieder in unsere schöne Stadt Herbergsbad zurückgekehrt ist, hört man aus gewöhnlich gut unterrichteten Kreisen, dass er die Stadtwache nach einem gewissen Mac Vilvigerimon Ausschau halten lässt. Genaue Gründe ließen sich unserer Quelle nicht entlocken, so dass wir davon ausgehen, dass es sich um etwas Persönliches handeln muss...
Die Triade (01.01.2007)
Man mag es kaum glauben, aber die Regeln für die High Level Campaign sind endlich verfügbar!
Diejenigen, die es betrifft, lesen sich das bitte in Ruhe durch und überlegen, wie es mit ihrem Charakter weitergehen soll. Wir haben uns keine genauen Überlegungen gemacht, wie wir mit Charakteren umgehen, die als NSC in die Regionalkampagne eingebaut werden möchten, sind da aber für individuelle Vorschläge offen. Letztlich würde dies bedeuten, dass die Spieler solcher Charaktere stärker in die Kampagnenlenkung einbezogen würden, als dies bislang der Fall ist, z.B. durch Übertragung bestimmter Teilbereiche, in denen sich der Charakter im Lauf der Kampagne etabliert hat, an den betreffenden Spieler.
Die Triade (05.10.2006)
Unser beliebter Kämmerer, Graulem von Atirr, wird sich im Sommer auf eine ausgedehnte Dienstreise ins ferne Veluna begeben. Dort hat man zu einer großen Versammlung eingeladen, die die guten Nationen der Oerde enger zusammenschweißen soll. Ziel ist ein großes Konkordat, tentativ als Veluna-Konkordat 596 AZ bezeichnet. Diesem Treffen weilt unser Kämmerer auf Einladung aus Veluna als Beobachter bei. Es gilt allerdings als unwahrscheinlich, dass sich das Fürstentum Herbergsbad an einem solchen Konkordat beteiligen wird. In Graulems Abwesenheit wird Relmar, einer der elf Vizekämmerer des Fürstentums, seine Geschäfte führen. Relmar, ein früherer Steuereintreiber, stieg in den letzten Jahren sehr schnell in der Hierarchie der Führung des Fürstentums auf; man munkelt, dies könne mit seiner Rolle bei der Aufklärung der Affäre um Vizekämmerer Malandril vor fünf Jahren zu tun haben.
Anmerkung der Triade: Bei der Vorbereitung des besagten Konkordats handelt es sich um das große Interaktiv-Abenteuer für Origins 2006. Naturgemäß hat die derzeitige Führung des Fürstentums kein großes Interesse an einem solchen Konkordat, möchte aber durch einen fähigen Beobachter vertreten sein. Relmar wurde 2001 im Adaptierbaren Abenteuer ADP 1-06 Die Schlange im Gras eingeführt, einem Detektivabenteuer, in dem die Charaktere den verbrecherischen Machenschaften des damaligen Vizekämmerers Malandril auf die Spur kamen.
Die Triade (02.07.2006)
Da es jetzt in recht kurzer Zeit schon das zweite Mal vorgekommen ist, dass Paladin-Gottheiten regelunkonform gewählt werden sollten, hier kurz noch einmal eine Klarstellung zum Thema:
Zwar sind Erschaffungsrichtlinien im LGCS sowie das PHB nicht wirklich eindeutig, aber sowohl das deutsche Erschaffungs-Dokument als auch das Götter-Dokument haben eindeutige Regelungen. Da LG Deities allen anderen Kampagnen-Regelungen in dieser Beziehung vorzuziehen ist, ist die dortige Regel letztlich als entscheidend zu betrachten:
"A specific deity-serving druid/paladin's alignment must be within one step of its deity (either on the law-chaos axis or the good-evil one, but not both)."
Übersetzt: "Die Gesinnung eines Druiden/Paladin, der einer bestimmten Gottheit dient, muss sich innerhalb eines Schritts der Gesinnung seiner Gottheit befinden (entweder auf der Achse Ordnung-Chaos oder auf der Achse Gut-Böse, aber nicht auf beiden)."
Die Triade (09.06.2006)
Es gibt seit heute für alle unsere regionalen Einführungsabenteuer in einer (größenteils nur graphisch) überarbeiteten Fassung. Bitte nehmt für zukünftige Einsätze diese neuen Versionen, da es in jedem Fall kleine inhaltliche Änderungen gegeben hat (z.B. um Auswirkungen der letzten beiden Jahre - Seuchen, Brände und Duelle - abzubilden). Di Abenteuer findet ihr entweder im Dateien-Teil unserer Spielleiterliste, oder ihr könnt sie direkt von Frank beziehen.
Die Dateien tragen jetzt, ebenso wie die Abenteuer auf der ersten Seite rechts oben, eine Versionsnummer. So könnt ihr zukünftig schneller sehen, wenn es einmal eine Überarbeitung gibt.
Und in diesem Zusammenhang...
Als Frank Anfang des Jahres bei Pieter Sleijpen angefragt hatte, wann wir mit den generischen AR für 596 rechnen könnten, fragte Pieter zurück, ob wir nicht lieber konkret auf die einzelnen Abenteuer bezogene AR haben wollten. Diese könnten unsere Favors etc. enthalten und wären dauerhaft gültig. Darauf sind wir sofort angesprungen, und es hat auch nur wenige Wochen gedauert, bis Frank die Ergebnisse "in den Händen hielt"...
Und dann geriet es ein wenig in Vergessenheit.
Also: Es gibt keine generischen AR mehr - die alten sind ungültig! Wer nun ein Einsteigerabenteuer einsetzen will, gibt einfach Frank Bescheid und erhält von ihm das jeweilige AR. Auf die Art und Weise erhalten wir wenigstens ein wenig Rückmeldung, welches Einsteigerabenteuer von wem wann eingesetzt wurde!
Die Triade (10.05.2006)
Wo immer ihr steckt, lasst unseren Meister Olafsdottir an eurem neu erworbenen Wissen teilhaben.
Wir warten seit vielen Monden vergeblich auf einen Reisebericht aus dem vergangenen Jahr. Sollten wir innerhalb eines Mondes nichts von euch hören, so werden wir gezwungen sein, euch für vermißt zu erklären und alle Privilegien einzuziehen.
Das gilt auch für jene unter euch, die sich mit einem Auslands-Stipendium abgemeldet haben, da uns besonders eure Erfahrungen in diesem fernen Ländern interessieren. Jedoch wird unsere Geduld bei euch natürlich größer sein!
Im Auftrage Olafsdottirs
Corinne
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In die Realwelt übersetzt, bedeutet dies, dass die Triade noch auf die Berichte dieser drei Abenteuer aus dem Jahr 2005 wartet. Da diese Berichte Voraussetzung für die weitere Mitgliedschaft in Olafsdottirs Zirkel sind, geben wir den Spielern dieser Charaktere noch bis zum 15.6. Gelegenheit, einen Bericht abzuliefern. Sollte dies nicht klappen, sind die SC automatisch aus dem Zirkel ausgeschlossen...
Für Spieler, die mit ihren SC ins Ausland umgezogen sind, gilt, dass wir sie nicht automatisch abschließen werden, da sie auch keine unmittelbaren Vorteile aus der MO ziehen können. Wir würden uns trotzdem freuen, mal wieder etwas von euch zu hören!
Ansonsten gilt für alle Spieler der Kampagne: Wir sehen immer gerne Berichte und ähnliches, das wir hier veröffentlichen können!
Ohne eure Beteiligung ist das ganze weniger lebendig!
Die Triade (14.05.2006)
Die metaregionale MO Aerdy Re-enactment Company / "Aerdy Lebt"- Gesellschaft muss aus technischen Gründen aufgelöst werden (pro Metaregion sind nur 4 MO erlaubt, unsere MR hatte 5).
Da es sich im Original um eine unserer MO handelt, wollen wir natürlich wieder Heimat für diese MO spielen. Außerdem haben wir schon Überlegungen angestellt, diese MO gemeinsam mit der zweiten Region aus Ahlissa, dem Fürtstentum Naerie (Skandinavien), zu beschreiben.
Damit wir einen Überblick bekommen, wer von dieser Umstellung alles betroffen ist, möchten wir bitten, dass sich alle Spieler, die einen oder mehrere ihrer SC dort untergebracht haben, bei Frank melden. Er möchte sich einen möglichst nahtlosen Übergang schaffen, kann aber noch nichts versprechen.
Und da wegen des MO-Konzeptes der Meta-Region gar nicht klar ist, wer alles Mitglied dieser MO ist, möchten wir jeden bitten, diese Nachricht weiter zu geben. Vor allem wenn z. B. ein SL einem Spieler mit einem MO-AR dieser MO begegnet, wäre es nett, wenn er diese Nachricht weitergibt.
Die Triade (20.03.2006)
Am 11.03.2006 fand von 10 bis 14 Uhr in der Berno-Wischmann-Klause in Mainz der angekündigte Workshop zur weiteren Ausarbeitung der Stadt Herbergsbad statt.
Die insgesamt (nach einigen Irrungen und Wirrungen...) sieben Teilnehmer arbeiteten die derzeit verfügbaren Informationen zu auf und machten sich an den Entwurf einer Stadtkarte, die einen groben Überblick über die Stadt verschaffen soll und erst einmal alle wichtigen Merkmale erhält. Diese Karte steht als Skizze und wird öffentlich gemacht, sobald sie in einer allseits abgesegneten computerisierten Form vorliegt.
Im Verlauf der Arbeiten kamen eine Reihe von neuen und teilweise durchaus überraschenden Erkenntnissen über die Stadt und ihre Geschichte zum Vorschein, die nach und nach in unsere Veröffentlichungen einfließen werden. Alles in Allem war der Workshop eine sehr produktive Angelegenheit und ein erfreulicher Erfolg..
Die Triade (20.01.2006)
Es gibt Prestigeklassen, zu deren Voraussetzungen es gehört, dass der Charakter Mitglied in einer Kirche ist und ihm "vorbildliche Glaubensstärke und Hingabe sowie Willensstärke und moralische Unbeflecktheit bescheinigt werden". Diese Voraussetzung wird für Zwecke der Living Greyhawk-Kampagne wie folgt gehandhabt:
Der Charakter muss Mitglied in der entsprechenden Kirche (Meta-Organisation) sein, entweder in der Laienorganisation bzw., wenn es sich um eine Prestigeklasse handelt, die göttliche Zauber voraussetzt oder vermittelt, mindestens in der niedrigsten Klerikerstufe. Dahinter steht die Annahme, dass die Kirche das betreffende Mitglied nicht in ihren Reihen behalten würde, wenn er oder sie als "schwarzes Schaf" gälte. Liegt diese Voraussetzung vor, kann die Prestigeklasse (sofern keine weiteren speziellen Voraussetzungen zu erfüllen sind) ohne weitere Rücksprache gewählt werden.
Die Triade (01.01.2006)
Adrianna Elston, die Oberpriesterin der Kirche des Pholtus in Herbergsbad, ließ verlauten, dass mit sofortiger Wirkung ihr früherer Stellvertreter, Silbur Waylan zum Heiligen und Märtyrer der Kirche ausgerufen wird. Der Kleriker wurde im Frühsommer des Jahres von dem gefallenen Paladin Sir Höllenfurcht, zu diesem Zeitpunkt ein Finsterer Streiter in Diensten des Erzteufels Dispater, bei der Verteidigung des Tempel getötet.
Vor kurzer Zeit barg eine Gruppe kühner Abenteurer im Auftrag der Rao-Kirche Herbergsbads aus einer Grabanlage ein uraltes Buch, das mit dem Glauben an den Finstergott Nerull zu tun haben soll. Das Buch wurde im Rao-Tempel abgeliefert. Schon bald verbreiteten sich Gerüchte, es enthielte nicht nur komplexe und abgrundtief scheußliche religiöse Rituale, sondern auch Beschreibungen bestimmter Sternkonstellationen, die mit bestimmten Orte im Adri in Verindung stünden. Es heißt zudem, dass die Rao-Priesterschaft sich nicht schlüssig war, wie nun genau dieses Buch einzustufen sei, und zur Klärung der Sachlage einen Laienpriester des Boccob hinzu gezogen habe. Dieses Gerücht wurde von der Boccob-Kirche zumindest nicht offiziell verneint. Ob dies alles eine Bedeutung hat, bleibt indes noch herauszufinden...
Die Triade (11.12.2005)
Immer wieder kommt die Frage auf, wie grundlegend denn die Bearbeitung der Einsteigerabenteuer gegenüber ihren Ursprungsfassungen war, insbesondere unter dem Aspekt, ob Spieler, die das Originalabenteuer kennen, nun mit einem neuen Charakter das Einsteigerabenteuer noch einmal spielen können. Hierzu gilt:
Mord im Badehaus kann nicht "erneut" gespielt werden, da es zu nahe am Original geblieben ist. Unheil über Sicherwald hingegen ist so kräftig überarbeitet worden, dass vom Original nur ein Grundgerüst übrig ist, während Der lachende Weinberg vollkommen neu ist. Die Banditen des Adri ist inhaltlich nur ein klein wenig verändert und an die neuen Hintergründe angepasst worden. Wer es vor fünf Jahren gespielt hat, wird es jetzt mit einer neuen Figur wohl wieder spielen können...
Die Triade (22.11.2005)
Der Barde Amarillion Silberschweif gab kürzlich in der Zilchus-Taverne Zur klimpernden Münze ein Lied zu Gehör, das nach seiner Erzählung bereits vor Jahrhunderten in den Tavernen Herbergsbads und Kantersfeld gesungen wurde:
Ein schläf’ger Drache
Der liegt hellwach
Unterm grünen Dach
Des Steinernen Gartens
Seine friedlichen Augen
Beobachten sterbende Massen
Unter seiner Herrschaft
Verhungert das Volk
Wenn man Amarillion glauben darf, steht das Lied wohl mit Drachentempeln und der Legende von Gnomebjörn dem Starken in Verbindung.
Die Triade (15.09.2005)
Gerade hat uns folgende Botschaft aus dem Herrscherpalast von Herbergsbad erreicht:
Gegeben am 26. Tag des Mondes Jahreswerk im Jahre 595 der Allgemeinen Zeitrechnung,
gez. Fürstin Karasin von Garasteth"Anmerkung der Triade: Für diejenigen unter uns, die des Lesens nicht so mächtig sind und deshalb bei Paul Looby nachfragen müssen, damit er ihnen den deutschen Text erklärt: Kentauren dürfen nicht nach Herbergsbad. Das sagt nicht die böse Triade, das sagt die böse Karasin. So etwas nennt man, haben wir uns sagen lassen, einen "in-game effect". Das bedeutet, dass ein Kentaur, sobald er die Stadt betreten möchte, von der Stadtwache freundlich aber bestimmt aufgefordert wird, diese wieder zu verlassen. Selbstverständlich darf der Spieler gern den Rest des Abenteuers mit seinem Charakter am Tisch verbringen und darauf warten, dass die Gruppe wieder aus Herbergsbad herauskommt. Das verstehen wir dann zwar nicht, aber möglich ist es. Beginnt das Aberteuer in Herbergsbad und bewegt sich dann an einen anderen Ort, muss der Spieler halt warten, bis die Gruppe Herbergsbad verlässt; beginnt das Abenteuer außerhalb von Herbergsbad und bewegt sich dann in die Stadt, verpasst der Spieler halt jene Teile des Abenteuers (und die dazugehögen EP), die in Herbergsbad spielen. Man kann natürlich auch versuchen, sich beim Spielleiter extrem beliebt zu machen und trotzdem die Stadt betreten. Da es in Herbergsbad allerdings keine Gefängnisse von Pferdegröße gibt, sind die zu erwartenden Ergebnisse eher eingeschränkt. Und ja, eine solche Entscheidung liegt in der Macht der Triade. Und ja, liebe anonyme Beschwerdeführer, auch Paul Looby hat ihr zugestimmt.
Die Triade (31.08.2005)
"Ich beschwere mich ja normalerweise nie", sagte der elegant gekleidete Mann mit dem kleinen Mungo auf der Schulter. "Ich beschwere mich nie, egal, was mir das Schicksal so in die Wege wirft, und sei es auch noch so abstrus. Selbst den Vampir mit dem anti-magischen Feld habe ich ganz gelassen genommen... na ja, so ziemlich. Das bekomme ich schon alles hin. Ich kann ja was! Aber das! Da wollte ich mich doch kürzlich in einen Firbolg verwandeln, weil das wirklich die einzige Verwandlung ist, die einem Zauberer mit meinen Fertigkeiten noch etwas bringt, und dann das! Es geht nicht! Irgendein hypermagischer Widerstand stellt sich mir entgegen und verhindert meine Verwandlung in einen Firbolg! Ich finde das unmöglich! Ob ich mich da in Graufalk in der Akademie beschweren kann?"
Die Triade (03.07.2005)
Die Stadtverwaltung von Herbergsbad gibt bekannt, dass schätzungsweise 600 bis 700 Einwohner der Stadt der Großen Seuche Ende des letzten Jahres zum Opfer fielen. Die meisten Toten waren Menschen, hauptsächlich solche aus den ärmeneren Vierteln der Neustadt, doch gibt es auch Tote unter der Mittel- und gar der Oberschicht. Neben den Menschen in erster Linie die nicht ganz eintausend Gnome Herbergsbad betroffen.
Durch dies Ereignisse sank die Zahl der Einwohner der Stadt kurzzeitig unter 12.000, was allerdings Anfang des Jahres durch Flüchtlinge aus Nairond, die vor dem dortigen Bürgerkrieg über die Grenze flohen, wieder auf knapp über die 12.000er Marke gebracht. Insbesondere in den Armenvierteln wird man die Auswirkungen der Seuche indes noch auf lange Zeit spüren.
Die Triade (06.02.2005)
Bitte meldet alle Veranstaltungen mit regionalen oder meta-regionalen Abenteuern 8 Tage vorher bei Frank an, damit wir euch die benötigten Passwörter und Dateien zur Verfügung stellen können. Solltet ihr innerhalb von 3 Tagen keine Reaktion erhalten, schickt eure Anfrage bitte an den Triaden-Kummerkasten.
Die Triade (01.01.2005)
Die Stadtverwaltung von Herbergsbad gibt durch Hauptmann Antonius Hoya folgendes zur Kenntnis: Gesucht wird ein Gnom mit dem Namen Duncan Weinflasche. Er hat in einer Kneipe der Stadt einen Angehörigen der Stadtwache tätlich angegriffen und verwundet. Der hinterrücks überraschte Gardist musste in den Zilchus-Tempel eingeliefert werden. Augenzeugen berichten, der Gnom sei betrunken gewesen, aber das ist natürlich keine Entschuldigung. Zudem berichten einige Zeugen von einer flannischen Frau, die sich "verdächtig benommen" habe, ohne dass allerdings eine klare Beschreibung oder ein Name zu erhalten gewesen wäre - sieht man davon ab, dass die Frau "einen besonderen Tag" habe feiern wollen. Sachdienliche Hinweise aus der treuen Bevölkerung werden selbstverständlich beloht!
Die Triade (01.01.2005)
Nachdem die Bürger von Herbergsbad im gerade zu Ende gehenden Jahr mehrere Berichte über fliegende Gestalten über den Waldgebieten des Adri erreicht haben, wird berichtet, dass am letzten Tag dieses Jahres ein weiteres fliegendes Wesen gesichtet wurde.
Mehrere Waldläufer und Holzfäller erzählen übereinstimmend, dass sie eine riesige Fledermaus mit langen, gefährlichen Reißzähnen über dem Adri gesehen haben, einige behaupten sogar, dass die Fledermaus einen Reiter trug. Den Berichten zufolge soll die Fledermaus mindestens neun Meter Spannweite gehabt haben und geradewegs nach Süden geflogen sein.
Ein solches Wesen ist natürlich ausgesprochen gefährlich, denn wer hat schon jemals von einer tagaktiven Fledermaus dieser Größe gehört? Hier kann nur finstere Magie im Spiel sein, und der Zilchus-Tempel ist bereits beim hiesigen Pholtus-Tempel vorstellig geworden, um Rat (und notfalls Tat) im Kampf gegen diese Kreatur der Finsternis einzuholen (hoffen wir nur, dass sie nicht wieder gleich einen Inquisitor rufen...). Gerüchten zu Folge ist auch der Magier Olafsdottir über die mögliche Bedrohung in Kenntnis gesetzt worden; dieser soll aber durch seine Gehilfin Corinne ausrichten haben lassen: "Was soll es uns denn beunruhigen, wenn es in den Süden fliegt? Lasst es doch! Wir kümmern uns darum, falls es wieder kommt."
Die Triade (01.01.2005)
Es gab kürzlich einige Verwirrung zur Auswirkung des möglichen Disfavours am Ende von AHL 4-02 Verseuchte Träume. Hierzu gilt Folgendes:
Alle bisherigen Gefallen im genannten Bereich fallen sofort weg. Sobald der betroffene Charakter dann erneut etwas Nützliches tut, dann schwindet das Missfallen der Waldbewohner wieder, und der SC kann erneut Gefallen dieser Art ansammeln. So weit, so gut und klar und deutlich.
Der Knackpunkt ist: Die alten Gefallen kehren nicht wieder zurück, sobald das Missfallen aufgehoben ist, sondern sind unwiederbringlich verloren! Überlegt man sich, was bei Misslingen des Abenteuers geschieht, sollte die scheinbare "Härte" dieser Regelung nicht wirklich überraschen...
Dies gilt nicht für den Gefallen der Sternenwächter sowie den persönlichen Gefallen von Niorwe! Die Sternenwächter interessieren sich nicht wirklich für den Wald in seiner Gesamtheit, sondern nur den von ihnen beschützten Teil, und sie sind durchaus in der Lage, diese Bedrohung davon fernzuhalten.
Die Triade (21.12.2004)
Aufgrund einer Anfrage: Gegenstände, die den Häufigkeitsvermerk "Abenteuer" (Adventure) tragen, können ja nach Ende des Abenteuers, in dem sie auftauchen, sowie nach den nächsten drei weiteren Abenteuern gekauft werden. Damit sind direkt die nächsten drei Abenteuer gemeint, die der Charakter spielt, ungeachtet der Tatsache, ob es sich um Kern-, Meteragional- oder Regionalabenteuer handelt (oder ein Interaktivabenteuer oder eine "Special Mission").
Die Triade (26.04.2004)
Wir haben einige Festlegungen zu Wiederbelebungen in unserer Region getroffen, die speziell gelten, sofern in einem Regionalabenteuer nichts anderes angegeben ist:
In Herbergsbad sind sowohl Tote erwecken (5.450 GM) als auch Auferstehung (10.910 GM) verfügbar (letzteres allerdings nur im Zilchus-Tempel); im Adri-Wald sowie in Alfersfurt verfügt niemand über einen dieser Zauber. Dies bedeutet, dass Wiederbelebungen, die in im Wald spielenden Abenteuern notwendig werden, eine Reise nach Herbergsbad und somit das Ausgeben einer weiteren Zeiteinheit notwendig machen. Die Anmerkungen im LGCS zur "Teilzahlung" der Kosten für Tote erwecken (alles Geld außer 100 GM, mindestens aber 2000 GM, sowie 5 ZE als "Anzahlung") bzw. Auferstehung (alles Geld außer 100 GM, mindestens aber 5000 GM, sowie 10 ZE als "Anzahlung") finden Anwendung.
Tote Charaktere können nicht ausgeplündert werden! Testamente zu Gunsten anderer Spielercharaktere sind ungültig.
Die Triade (30.03.2004)
Aus gegebenem Anlass möchten wir darauf hinweisen, dass das Aufsteigen in nach Rängen gegliederten Meta-Organisationen, die eine bestimmte Zeit der Mitgliedschaft (gewöhnlich ein Jahr) pro Rang als Voraussetzung für den Aufstieg haben, nicht automatisch zum Beginn eines Kampagnenjahres möglich ist, sondern der Zeitraum vom tatsächlichen Zeitpunkt des Eintritts in die Meta-Organisation gezählt wird! Erst wenn ab diesem Zeitpunkt ein Realjahr verstrichen ist, kann, nach Spielen des nächsten Regional- oder Meta-Regionalabenteuers, der Aufstieg in den nächsten Rang erfolgen (natürlich nur, wenn auch alle ggf. nötigen sonstigen Voraussetzungen erfüllt sind).
Dies ist vom Verfahren her strikt zu trennen vom Zahlen der jährlichen Mitgliedskosten (Geld wie ZE) einer Meta-Organisation! Diese werden aus organisatorischen Gründen (und auch, damit die Spieler den Jahresverlauf des Charakters einfacher planen können) zum ersten Abenteuer des neuen Kalenderjahres fällig!
Die Triade (18.01.2004)
Folgendes kam gerade vom Circle:
Laut Entscheidung des Zirkels möchten weder Paladin-Reittiere noch Tiergefährten wiederbelebt werden, weshalb man sie auch nicht von den Toten erheben kann; wenn sie sterben, begeben sich ihre Seelen also unwiderruflich auf welche Ebene auch immer es sie zieht. Dies gilt auch für den Fall einer Auferstehung oder Wahren Auferstehung, die von Spielerseite gewirkt wird. Wie schon im LGCS vermerkt ist, wirkt Wiedergeburt nur auf Anhänger.
Der Tod eines Vertrauten wird wie im Spielerhandbuch beschrieben behandelt. Stirbt ein Vertrauter, muss der Spieler sofort feststellen, ob er dadurch EP verloren hat oder nicht. Verliert der Charakter EP, tritt dieser EP-Verlust (bzw. der Verlust der Hälfte der EP bei gelungenem Rettungswurf) sofort ein, nicht erst am Ende des Abenteuers oder zum Zeitpunkt der Entscheidung des Spielers, den Vertrauten nicht wiederzubeleben!
Die Triade
In der Beschreibung des Drachenjüngers steht, dass der Spieler sich bei Wahl dieser Prestigeklasse eine Drachenart aussuchen muss, der er verbunden ist; diese Wahl muss vom Spielleiter abgesegnet werden. Was in einer Heimkampagne in der Regel ohne Probleme funktioniert, bedarf im Rahmen der Living Greyhawk-Kampagne einer Einschränkung:
Das heißt, dass beispielsweise ein neutral guter Charakter einen Drachen wählen darf, dessen Gesinnung entweder neutral gut, chaotisch gut oder wahrhaft neutral ist. Diese Regelung gilt mit Stichtag 01.09.2003.
Die Triade
Wie mittlerweile aus gut unterrichteten Herbergsbader Schneiderkreisen durchgedrungen ist, hat Nareena Disanjo, die Witwe von Arkens Disanjo (siehe Mord im Badehaus), Handelsbeziehungen mit dem Handelshaus Brendingund in Graufalk aufgenommen.
Dies bedeutet, dass Gefallen von Aldon Brendingund nun auch direkt in Herbergsbad eingesetzt werden können.
Die Triade
Die Triade
Im Abenteuer "Eine strahlende Zukunft" konnte man u.a. einen Talisman des Reiters finden, der auf dem Abenteuerzertifikat aufgeführt ist und somit käuflich erworben werden kann. Auf dem Wochenende haben wir auf Anfrage gestattet, dass Charaktere mehrere Versionen dieses Talismans kaufen.
Diese Regelung galt nur für das Wochenende!
Wer nach dem Wochenende diesen Talisman kaufen möchte (d.h. über das entsprechende Abenteuerzertifikat verfügt), kann dies nur ein einziges Mal tun bzw. nur einen einzigen Talisman in seinem Besitz haben. Wer bereits mehr als einen hat, behält natürlich alle vorhandenen Talismane.
Die Triade