
![]() | Das Fürstentum von Herbergsbad in Kürze |
| Voller Name: | Fürstentum von Herbergsbad, Provinz des Vereinigten Königreiches von Ahlissa |
| Herrscherin: | Ihre gnädige fürstliche Hoheit, Fürst Valeran aus dem Hause Garasteth |
| Regierungsform: | durch imperiale Verordnungen sowie Abkommen mit einflussreichen Adligen von außen mitbestimmt; in der Südprovinz noch instabil |
| Hauptstadt: | Herbergsbad (nur nominell, faktisch Ralsand) |
| Wichtige Städte: | Herbergsbad (11.500 Einwohner), Jennden (5.000 Einwohner), Ralsand (3.000 Einwohner) |
| Provinzen: | Herbergsbad Stadt, Harfe-Becken, West-Adri |
| Ressourcen: | Mineralien, Nahrungsmittel, Kräuter, Wein, Mineralwasser, Vieh, Glasarbeiten, Holz, Tourismus |
| Münzwesen: | Nachtigall (PM), Krone (GM), Adliger (EM), Pfennig (SM), Gemeiner (KM) |
| Bevölkerung: | Etwa 250.000 - 89% Menschen (OFs), 4% Gnome (und wohl noch mehr in den Feuersteinhügeln, allerdings der Kontrolle des Fürstentums entzogen), 4% Halb-Elfen, 1% Elfen (davon 40% Waldelfen, 40% Hochelfen und 20% Grauelfen), 1% Orks und andere Humanoide, 1% Sonstige. |
| Sprachen: | Handelssprache, Alt-Oeridianisch, Gnomisch, Elfisch |
| Gesinnungen: | N, RN, RB, RG, CG, CN |
| Verehrte Götter: | Zilchus ist Staatsgottheit, doch gibt es in der Stadt Herbergsbad zumindest einen Schrein für jeden bekannten Menschengott (wenn auch nicht immer offiziell bekannt). Der Glaube an den früheren Staatsgott Heironeous war lange im Abstieg begriffen, in der Stadt Herbergsbad verspürt die Kirche aber wieder stärkeren Zuspruch. Auch die meisten nichtmenschlichen Götter sind hier zumindest mit einem Schrein vertreten. In der Südprovinz sind Zilchus sowie die oeridianischen Ackerbaugottheiten am beliebtesten.
Im gesamten Fürstentum, wie auch im übrigen Vereinigten Königreich von Ahlissa, ist der Glaube an Hextor nicht illegal und seine Kirche kann relativ offen auftreten. Allerdings haben die jüngsten Ereignisse dazu geführt, dass innerhalb der Stadtwache von Herbergsbad und den militärischen Einheiten des Fürstentums keine Hextor-Anhänger mehr dienen. |
| Verbündete: | Keine (innerhalb Ahlissas: das Fürstentum Rel Deven) |
| Feinde: | die Scharlachrote Bruderschaft, Humanoide aus der Knochenmark, das Nördliche Königreich. Obwohl die Rhennee Ahlissa verabscheuen, sieht man sie gelegentlich auf der Harfe in der Umgebung des Adri. Im Grenzgebiet kommt es oft zu Spannungen zwischen Nairond und Herbergsbad. |
![]() | Das Adri-Markland in Kürze |
| Voller Name: | Das Adri-Markland, Provinz des Vereinigten Königreiches von Ahlissa |
| Herrscher: | Seine gnädige fürstliche Hoheit, Prinz Molil aus dem Hause Naelax |
| Regierungsform: | durch imperiale Verordnungen bestimmt und nur dem Namen nach existent |
| Hauptstadt: | Herbergsbad (soll nach Kantersfeld verlegt werden, sobald diese Stadt dem Nördlichen Königreich entrissen wurde) |
| Wichtige Städte: | Alfersfurt (1.000 Einwohner) |
| Provinzen: | Keine |
| Ressourcen: | Holz, Vieh, Häute, Felle, Kräuter, Bier |
| Münzwesen: | Nachtigall (PM), Krone (GM), Adliger (EM), Pfennig (SM), Gemeiner (KM) |
| Bevölkerung: | Etwa 25.000 - 87% Menschen (Fosr), 5% Orks und andere Humanoide, 5% Halb-Elfen, 1% Elfen (davon 60% Waldelfen und 40% Hochelfen), 1% Gnome, 1% Sonstige |
| Sprachen: | Handelssprache, Alt-Oeridianisch, Orkisch, Elfisch, Rhopan |
| Gesinnungen: | N, CG, CN, RN, RG, RB, CB |
| Verehrte Götter: | Zilchus als offizieller Staatsgott (obwohl niemand, der im Adri lebt, ihn wirklich verehrt), Obad-Hai, Ehlonna, Beory sowie viele andere Naturgottheiten |
| Verbündete: | Keine |
| Feinde: | die Scharlachrote Bruderschaft, Humanoide aus der Knochenmark, das Nördliche Königreich, Nairond, Waldmenschen |
Der Adri-Wald in Kürze | |
| Der Adri-Wald hat seit der Gründung des Großen Königreiches vor fast sechshundert Jahren zwar annähernd die Hälfte seiner Fläche verloren, es handelt sich aber trotzdem noch um ein riesiges, geschlossenes Waldgebiet, das Heimat für eine große Anzahl von Menschen und anderen Kreaturen ist. Der gesamte Wald wurde immer als Teil des Großen Königreiches betrachtet, auch wenn die westlichen Teile zu bestimmten Zeiten auch Teil von Nairond oder Almor waren. Der Wald kann grob in drei Regionen unterteilt werden: | |
| Region 1: | die Adri-Waldgebiete. In diesen riesigen Gebieten leben die meisten Bewohner des Waldes. |
| Region 2: | die alten, ursprünglichen Gebiete des Innerwaldes. In diese Gebiete haben erst wenige Menschen jemals einen Fuß gesetzt, denn sie sind voller Gefahren. |
| Region 3: | die Stadt Herbergsbad und die bewaldeten Hügel. Es handelt sich hierbei um die südlichen Ausläufer der Feuersteinhügel. Zwischen diesen Ausläufern und dem Waldrand befindet sich Herbergsbad, knapp nördlich des Flusses Harfe gelegen. |
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Zu den Unterschieden gehören die beiden Ringe der Drachentempel, Bitterkeit und die Stadt der Sommersterne, der Druidenborn, das Hügelgrab und Olafsdottirs Turm.
